火柴人战争遗产3FM修改器内置绿色钥匙功能,可直接开启辅助菜单,提供丰富便捷的游戏工具。该版本为系列最新作品,全程支持中文界面与多人联机模式。玩家可自由组建多类






火柴人战争遗产3FM修改器内置绿色钥匙功能,可直接开启辅助菜单,提供丰富便捷的游戏工具。该版本为系列最新作品,全程支持中文界面与多人联机模式。玩家可自由组建多类兵种军团,通过策略调配逐步攻占敌方领土,最终摧毁敌人雕像,完成全域征服。
菜单功能:
1.人口不增加
2.资源不减反增
3.水晶不减反增
4.无条件召唤士兵
5.训练无冷却
6.去广告
7.生成菜单
8.游戏加速
9.解锁自定义物品(已开)
10.控制兵种技能无cd

1、在好友列表中,点击好友ID后的【对战】或【派对】;

2、好友会收到联机请求,点击【同意】即可;

3、好友同意后,双方需点击【准备】,准备完成后才能选择游玩模式;

4、若选择【派对模式】,可在2v2中挑选想要体验的玩法;

5、若选择【对战模式】,好友确认后即可直接进入对战。

1、第一关
教学关卡,疯狂养棍棒手就好了
升级:棍棒手头盔,矿工斧

2、第二关
伏击,按照教程走,还是多养棍棒手
升级:弓箭手,棍棒手头盔
3、第三关
剑士关卡,前期养6个矿工,剑士来了就驻守,经济上来了优先养弓箭手(3个起步)
升级:剑士之剑,矿工包

4、第四关
矛士关卡,前期4个矿工发展经济,全养剑士(矛士克弓箭)
升级:剑士之剑,剑士头盔

5、第五关
剑士反击,4名矿工,其余全养剑士,此时剑士头盔满级,可压制对方
升级:弓箭手,矿工包

6、第六关
巫师关卡,考虑到巫师的眩晕技能,建议养两排弓箭手,一排矛士冲锋
升级:矿工斧,矿工包

7、第七关
解放皮特大陆,对面是剑士和弓箭手的组合,八个矿工全力发展经济,先养两排剑士,后期可以开始养巫师(可以试着操控剑士优先解决弓箭手)
升级:巫师杖,矛士盾

8、第八关
解放西风区,前期剑士压制,弓箭手助攻(对战时还是优先解决弓箭手),后期法师替代剑士(至少三个,保证分散弓箭手的注意),外加一排矛士
升级:雕像,弓箭手

9、第九关
巨人关卡,先养两名剑士,操控其中一名跟巨人绕走位,另外一名备用,经济上来后全养弓箭手
升级:法师帽,巨人

10、第十关
伏击,和巨人关卡一样的套路,不过建议先养三名弓箭手(前期有棍棒手)
升级:矛士头盔,法师杖

11、第十一关
冰冷山区,对方基本上是满级战斗单位,前期6矿工大力发展经济,先养四排剑士
后期开始养巨人(击退)(记得备上淘金热*2)
升级:矛士盾,剑士之剑

12、第十二关
最终对战,这时敌方用的是熔岩皮肤,十分强悍,前期两排剑士一排弓箭手,7个矿工发展经济(备上淘金热*3)后期养两巨人开路,两排弓箭手掩护,四排剑士拆雕像(备好剑士狂怒*2,一个拆雕像,一个防援兵),敌方雕像没血后会变出一个巨人(银甲大帝),这时赶紧撤退(防守模式),不要跟他硬刚,因为他伤害非常高。这时拿出对付巨人的套路,不过千万不要皮。打败他之后就会按照剧情发展,跟着剧情走就好了。
升级:通关了随便升

一、剑士
被削弱的最惨的兵种,累计被削弱至少4次,由巅峰跌入谷底

二、弓箭手
一开始就受广大玩家的欢迎,后来被官方持续加强

三、矛士
起初地位极低,连盾击技能都被改成了格挡,但就是因为这一点,在镰刀手出现后恢复了一定的地位

四、法师
技能被还原到遗产后成为玩家新的实用型纯兵种阵容之一,但从3人口被升到5人口以后,也就是拥有法师的上限降低了(也可以说法师人口被还原到遗产了),玩家使用率开始下降

v2026.5.6222版本
事件菜单:约 130 毫秒内渲染出框架,让精选单元做弹出入场动画
事件菜单:校验即将载入的奖励信息面板,不要使用过期旧面板
无名称标签的奖励单元格:对itemNameText做空防护,避免空引用异常
增加只读窥视访问,防止轮询程序消耗掉故障分级处理队列
将崩溃命令行工具重新指向 Saga 服务,使用具备令牌生成权限的 Python 环境
Beta 发布通道:在 Wiki 数据库同步之前,优先推送升级桌面客户端
v2026.5.5794版本
渲染与画面优化
优化 LQ 横版场景,清理场景多余物件;大幅降低低画质模式下 DrawCall 渲染调用,整体削减渲染开销。
修复斗兽场阴影浮空、昼夜地面贴图异常、精灵图集 bug;火把火焰特效大幅提升。
NPC 玩法 守卫 NPC
新增简易自主 AI,同时修复守卫及各类通用问题。
客户端功能与 UI 交互
新账号按钮支持在 TestFlight 内测包生效,不再仅限开发包;登录、注册表单支持 Tab 切换与回车确认。
修复预览界面渐变卡死、背包刷新时勾选弹窗重复弹出、编辑器解锁流程编译报错等问题。
商店、背包、网络迁移逻辑修复
完善商店价格降级兜底逻辑,开发包也可生效;修复单个失效商店处理器阻塞整个背包通道的故障。
客户端遇到接口限流不再重复重试,解决数据迁移静默卡死问题。
资源合并器 (Coalescer) 重构
为资源合并器及测试补充元数据追踪,废弃旧的合并与宽批处理路径,代码归档保留。
新增单元测试,完成第三轮问题整改;修复合并键阻塞调用方、缓存空结果等潜在异常。
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