西奥小镇是一款3D风格的城市模拟游戏,玩家可通过丰富素材自由规划商业区、公共场所以及工业带等多种建筑。游戏支持多人协作,能够与好友一同打造理想都市,逐步提升居民






西奥小镇是一款3D风格的城市模拟游戏,玩家可通过丰富素材自由规划商业区、公共场所以及工业带等多种建筑。游戏支持多人协作,能够与好友一同打造理想都市,逐步提升居民生活满意度。其中还设置了随机事件与自然灾害系统,需要持续关注经济收支、公共服务及生态平衡,合理优化城市布局与交通网络,保障整体有序运行与安全稳定。

1、居民区和商业区,由于他们的车流量很少,完全可以用双线路。

2、居民区和工业区,工业区车比较多,并且他们的车是双向的,所以要四通八达。

3、由于工业区里的车最多,长年累月如果道路不快也不好肯定堵车,所以修建二环路是很有必要的,并且还要用上公共公交以及地铁,这样从居民区到工业区打工挣钱的私家车不就少了,大大缓解堵车的问题

4、工业区的规划,最好多设置几个出口,别只设置一个,到时候容易堵车,并且别把多个出口最后的终点设置到一条路上,那样更堵。

5、别建环岛,环岛最没用了,并且效果还不如直接四通八达造双线路。

一、通电
1、电量的话,一开始对应的是只能造太阳能电站,造一个就够了,以后出了风力发电就用风力发电,太阳能太鸡肋后期也可以全拆了。
2、电可以通过建筑自身进行传播的,所以输电线别造市区,城市扩展之后规划区域时会自己删除。
3、后面很多电站都是有污染的,核电站还带规模超大的核辐射,所以尽量远离城市建造,然后输电线拉过去就好。
4、一般主世界那个大地图里那种格子(中等大小)两个煤气电站或者一个火电站就够了。再大一些的那种格子,一般两个火电站,如果上核电站那核辐射会让一堆地不能用做住宅区。再大一些,一个核电站,造远一些,足够了,如果跨海跨河输电线过不去那可以再搞一个。实验性功能里*大的那种地图,一般要两个核电站。

二、供水
1、一开始只能造水塔,但是水塔都足够去用很久了,建议等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要远离工业污染以及核辐射,不然水源会被污染然后居民不满意又开始游行了。
3、在没有出净水厂之前,推荐不要让住宅,商业区和工业区用管道链接,也就是把工业区的供水单独分开来不要接到住宅和商业区去,这样工业区会污染整个下水道,后期有净水厂之后造一个就随便修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和净水厂一个道理但是会加污染。

三、建议
1、工业区千万不要离住宅区太近,别以为暂时看着污染没到住宅区,到了后面工业区迅速发展,污染加倍扩大,如果住宅区离的太近绝对会被污染,如果不想民众大游行抗议的话,就把工业区放远一点
2、污染,噪音等等这些会引起民众游行的东西,只要不影响到住宅区,其实是没有什么大碍的,所以工业区可以放在商业区旁边,但是切记不要离住宅区太近,切记
3、农业区,港口,这些也是属于工业,如果不方便规划工业区的位置可以尝试一下农业区,农业区是没有污染和噪音的,不过相对而言收入还是没有工业区大,所以不要过分依赖农业区,另外港口区只能在水边建造,没有污染,但是会有噪音
4、公园前期一定要多造,别怕浪费钱,绝对不会亏的
5、资金实在不够,但是又十分需要的时候可以贷款,也别急着还钱,等到城市发展起来再还也不迟

1、在游戏中点击右下角的齿轮选项。

2、然后点击设置。

3、接着点击用户界面。

4、最后就能修改字体大小。

v1.12.81a版本
提升应用稳定性并优化 Android 生命周期处理
修复了垃圾计算问题
修复了区域视图中的崩溃问题以及城市尺寸异常的问题
修复了外部保存的小地图图像相关问题
修复了已卸载的城市草稿仍会触发事件的问题
修复了由文本输入框引发的崩溃问题
包含更多更改的完整更新日志:https://theo.town/changes
v1.12.74a版本
提升应用稳定性并优化Android生命周期处理
修复垃圾/污水计算异常的问题
修复区域视图中以及异常城市尺寸下的崩溃问题
修复外部保存的迷你地图(小地图)图像文件异常的问题
修复未加载的城市草稿仍会触发事件的错误
修复由文本框引起的程序崩溃问题
v1.12.73a版本
提升性能和内存使用效率
优化影响力计算
缩短城市加载时间
优化用户界面和文本渲染
优化插件下载
添加音乐导出选项
添加在线模式下的自助交易功能
添加双指轻击取消工具功能
更新翻译和依赖项
修复各种崩溃问题
修复交通和寻路问题
修复插件相关问题
v1.12.65a版本
添加工具标记图例
添加多层高架铁路
在选择对话框中显示源插件
改进城市加载和长途旅行
改进屏幕边角处理
优化内存使用
更新翻译
修复缩小时闪烁问题
修复移动建筑物破坏影响的问题
修复服务使用量超过人口数量的问题
修复单个道路地块交通拥堵问题
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